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Tutorial de paredes que se abrem com rings.

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Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Julio The Fox em Qua 9 Maio - 15:24:46

Bem, aqui vai um tuto bem simples mesmo.
Quem jogou Sonic 4 Episode 1, vai saber do que trato.

São paredes parecidas com essa:




Tá vendo aquele "01"? Significa que falta 1 ring para abrir a parede.

Vou ensinar a como fazer paredes desse tipo. Porém, sem o contador de rings restantes.

A programação é a mesma que usei em Sonic Race. O tutorial é de nível básico.

Chega de papo furado, e vamos lá:

1- Criando a parede

Primeiro, crie um sprite para a parede.
Depois, crie um objeto com esse sprite (pode até fazer mais de 1 parede com o mesmo sprite, sendo cada um abrindo com uma quantidade diferente de rings).
Marque ela como sólida, e claro, visível.

Opcional - Indicador de rings pra "abrir" a parede.

Caso queira indicar quantos rings são necessários para abrir a parede, crie
um sprite, que de alguma forma, informe o número de rings. Depois crie um objeto visível e não sólido, e então ponha do lado, ou por cima da parede.

2- Programando a parede para abrir com rings

Feito o(s) objeto(s) da(s) parede(s), hora de programar.

Considerando que você tenha uma variável para rings chamada "global.rings", já configurada e funcionando perfeitamente, vamos criar um evento Step no objeto da parede.

Coloque o seguinte código

Código:
if global.rings=X {instance_destroy()} // Sendo X um valor que você escolhe!

Sua parede está pronta! Caso tenha posto um indicador de rings, ponha o
mesmo código para que ele também suma quando a parede se "abra".


Bem, é isso. Espero que tenham gostado!
See ya



Última edição por Julio The Fox em Qua 9 Maio - 20:01:29, editado 1 vez(es)

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Shadic Hyper em Qua 9 Maio - 15:32:30

Tutorial simples, mas explicativo Julio, muito bom.

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Sonic Luan em Qua 9 Maio - 16:21:28

Julio fazendo tutorial? '_'
10 rings
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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Julio The Fox em Qua 9 Maio - 16:35:38


Hehe, valeu os rings.

É vivendo e aprendendo XD

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por BlueFox em Qua 9 Maio - 19:01:09

legal sei faser isso é muito facil mais pra quem n sabe o tutorial vai ajudar!

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Sanic The Hedgehog em Qui 10 Maio - 11:43:45

Ei Julio,

Está engine funciona com a New Revival Engine?Eu queria saber para colocar no meu Fan Game.

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Julio The Fox em Qui 10 Maio - 12:38:05

@

Creio eu que funciona com qualquer engine, porque os códigos ficam apenas no objeto da parede, não interfere em códigos prévios de uma engine. Mas qualquer dúvida, poste aqui que vou tentar ajudar.

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por CompleTH em Qui 10 Maio - 13:29:03

@ Sanic:

Funcionar, funciona, só que não pode-se usar rings, a não ser que se descubra a variável global deles...
O Que não é não simples, são mais de 50 scripts
Bem, eu acho que poderia criar tipo, um Anel de outra cor que abre a porta, e daí fica mais fácil

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

Mensagem por Julio The Fox em Qui 10 Maio - 14:09:56

Faz sentido Comple!
Basta apenas ver no objeto que faz o HUD qual é a variável dos rings!

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Re: Tutorial de paredes que se abrem com rings.

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