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Sistema de Fases Desbloqueáveis

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Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por Stardust The Hedghog em Sex 11 Jul - 15:08:14

--------crie os seguintes objetos:

-"objController" //que vai controlar o sistema(também coloque "pesist" nesse objeto)
-"objPlayer" //Vai servir para "parent" no seu Jogador
-"objGoal" //Que vai ser o final das fases como no sonic 2 
-"objButtonZone1" //o botão para entrar na fase 1
-"objButtonZone2" //o botão para entrar na fase 2

Obs.:nos objetos que servirão para de botão crie um sprite para ser o botão contendo duas imagens uma acesa e outra apagada

--------agora, crie as seguintes "rooms":

-"rm_Init" //essa room serve para inciar jogo sem dar erro, então coloque essa "room" em primeiro e coloque apenas o "objController" nesta room
-"rm_StageSelect" // para escolher a fase coloque os botões nessa room
-"rm_Zone1_Act1"
-"rm_Zone1_Act2"
-"rm_Zone2_Act1"


--------agora, voltando aos objetos:

-no objController:
-no create, coloque o código:

global.Zone=0
global.Act=0
global.Zone[1]=1
global.Zone [2]=0
global.Select=0

-no step, coloque o seguinte:

if room=rm_Zone1_Act1{global.Zone=1;global.Act=1}
if room=rm_Zone1_Act2{global.Zone=1;global.Act=2}
if room=rm_Zone2_Act1{global.Zone=2;global.Act=1}
//Será quase o mesmo sistema do sonic 2
//Também coloque as rooms em sequência


if global.Select<0{global.Select=0}
if global.Select>1{global.Select=1}//Aqui pode ser outro valor


if room=rm_StageSelect{
if keyboard_check_pressed(vk_left){global.Select-=1}
if keyboard_check_pressed(vk_right){global.Select+=1}

if keyboard_check_pressed(vk_enter){
if global.Select=0{room=rm_Zone1_act1}
if global.Select=1 and global.Zone[2]>0{room=Zone2_Act=1}
}


-no objPlayer:
-na colisão com o objGoal:

if global.Zone=1{
if global.Zone[1]=1 and global.Act=1{global.Zone[1]=2;room_next}
if global.Zone[1]=1 and global.Act=1{global.Zone[1]=3;room_next}
if global.Zone[2]=0 and global.Act=3{global.Zone[2]=1;room=rm_StageSelect}//Aqui mostra como será desbloqueada a fase 2
}

-objButtonZone1 coloque esse código no step:
image_speed=0
if global.Select=0{image_index=0} else image_index=1

-objButtonZone2 coloque esse código no step:
image_speed=0
if global.Select=1{image_index=0} else image_index=1

Obs.:nos sprites dos botões coloque os  números das fases se quiser

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por Divin Sphere Hiroshai em Sab 12 Jul - 12:05:18

legal o tutorial mais voce podia simplificar o tutorial para as  pessoas entender melhor ne :v

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por Stardust The Hedghog em Dom 13 Jul - 17:17:10

divin sphere hiroshai escreveu:legal o tutorial mais voce podia simplificar o tutorial para as  pessoas entender melhor ne :v

então, sobre isso Razz ...eu vou tentar postar uma engine para ver se melhora ;)

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por rafabahia em Sex 13 Fev - 19:40:32

legal me ajudou bastante

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por Victin1 em Sab 14 Fev - 9:41:44

É proibido reviver tópicos! Meu deus será que nenhum novato mais vão ler regras? Já disse à vários e vou repetir, não reviva tópicos, aliás isso seria inútil pois o cara nem entra!

______________________________________________________________________________________________
até o próximo post o/
______________________________________________________________________________________________
Convidado... aguarde!(31 de Maio)
Spoiler:
maio de 20210

Victin1

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

Mensagem por glaideoouriço em Sab 14 Fev - 13:59:09

isso mesmo ex!

______________________________________________________________________________________________
Oi meu nome e glaide!
se prescisar de um amigo ou de um companheiro leal estou ao seu dispor,e se precisar de quem se importa com você tambem estarei no seu lado

glaideoouriço

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Re: Sistema de Fases Desbloqueáveis

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