- Lago Roxo
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fazendo cutscene sem vídeo - parte 1
Seg 23 Fev - 18:01:18
Olá meus senhores, como estão seus projetos? Bem, se você está sem recursos para fazer uma cutscene, e quer fazer uma no próprio game maker? Então esse tutorial vai te quebrar um galho, mas acalme-se, não vai conseguir grandes coisas, mas com uma improvisação ou a paciência de sair a próxima parte OK? Então deixamos de papo e vamos ao tutorial ok?
Plataforma: Game Maker 8(+)
Dificuldade: médio
Vamos começar?
Passo 1: Duplique o personagem que você quer que ande/corra e faça ações automáticas como cutscene, e nomei-o de Obj_PersoMov e depois de duplicar o OBJETO do personagem, exclua TODOS os comandos de movimentação, (teclas de pular, andar, bater, etc.)
Passo 1(+): se seus comandos de sprites de movimentação for de acordo com a hspeed, deixe ela, pois ajudará.
Passo 2: no evento create coloque a ação horizontal speed, isso fazer com que o personagem ande para esquerda/direita. Para fazer andar para esquerda coloque qualquer numero no negativo, e para a direita, coloque um número normal, quanto maior o número maior a velocidade que ele irá para direção desejada.
Pronto, seu personagem já anda para esquerda ou direita, nas próximas linhas vou colocar como fazer o personagem parar de andar ou pular.
Agora devo lembrar que devia colocar os comandos de gravidade e colisão com a plataforma.
Passo 3: faça um sprite de só um pixel ou mais se desejar.
Passo 4: crie um Objeto com esse sprite novo e desmarque a opção de visível.
Passo 5: TODOS os comandos você colocará no other- Crie um evento de colisão com o Obj_PersoMov e coloque a ação de speed horizontal=0( se quiser parar ) ou coloque speed vertical=-15/-19(coloque o tamanho que quiser, pois maior o numero maior o pulo (tem que ser negativo)
Passo 6: voltar ao norma: se quiser voltar ao personagem original, repita o processo coloque o change instance na colisão COM o Obj_PersoMov e coloque: other - change to: Obj_personagem(seu personagem original) e pronto!
Tentarei explicsr os comandos anteriories ns próxima parte ok? Vlw fui!
Plataforma: Game Maker 8(+)
Dificuldade: médio
Vamos começar?
Passo 1: Duplique o personagem que você quer que ande/corra e faça ações automáticas como cutscene, e nomei-o de Obj_PersoMov e depois de duplicar o OBJETO do personagem, exclua TODOS os comandos de movimentação, (teclas de pular, andar, bater, etc.)
Passo 1(+): se seus comandos de sprites de movimentação for de acordo com a hspeed, deixe ela, pois ajudará.
Passo 2: no evento create coloque a ação horizontal speed, isso fazer com que o personagem ande para esquerda/direita. Para fazer andar para esquerda coloque qualquer numero no negativo, e para a direita, coloque um número normal, quanto maior o número maior a velocidade que ele irá para direção desejada.
Pronto, seu personagem já anda para esquerda ou direita, nas próximas linhas vou colocar como fazer o personagem parar de andar ou pular.
Agora devo lembrar que devia colocar os comandos de gravidade e colisão com a plataforma.
Passo 3: faça um sprite de só um pixel ou mais se desejar.
Passo 4: crie um Objeto com esse sprite novo e desmarque a opção de visível.
Passo 5: TODOS os comandos você colocará no other- Crie um evento de colisão com o Obj_PersoMov e coloque a ação de speed horizontal=0( se quiser parar ) ou coloque speed vertical=-15/-19(coloque o tamanho que quiser, pois maior o numero maior o pulo (tem que ser negativo)
Passo 6: voltar ao norma: se quiser voltar ao personagem original, repita o processo coloque o change instance na colisão COM o Obj_PersoMov e coloque: other - change to: Obj_personagem(seu personagem original) e pronto!
Tentarei explicsr os comandos anteriories ns próxima parte ok? Vlw fui!
- glaideoouriço
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Re: fazendo cutscene sem vídeo - parte 1
Ter 24 Fev - 9:05:42
bem legal mas eu acredito que todo mundo já saiba fazer amigo
- Skay Galaxte
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Re: fazendo cutscene sem vídeo - parte 1
Ter 24 Fev - 14:40:36
eu n sabia '-' Bom tutorial ex, bem explicado!
- Lago Roxo
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Re: fazendo cutscene sem vídeo - parte 1
Ter 24 Fev - 15:08:55
@glaideoourico
Não amigo, tutoriais são feitos para quem não sabe e quem é novato, tutorias deste tipo são para maior entendimento das opções do game maker.
@Skay :3
Vlw! Acho que nem fui tão preciso! Pois criei o tutorial para pessoas já mais aprofundadas no assunto...
Não amigo, tutoriais são feitos para quem não sabe e quem é novato, tutorias deste tipo são para maior entendimento das opções do game maker.
@Skay :3
Vlw! Acho que nem fui tão preciso! Pois criei o tutorial para pessoas já mais aprofundadas no assunto...
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