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(S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

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(S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por MaciotaTheLegend em Sab 24 Set - 8:35:03

e ae galera eu demorei mas eu estou aqui com um novo tutorial . Nele iremos iniciar a cria um jogo de plataforma
eu não sei se conseguirei fazer tudo em um único tuto então acho que terá mais coisas além disto.

se quiserem me add no msn [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]


agora para começar . Abra o seu game Maker (logo aviso que eu utilizo o game Maker 8 pro e não sei se todos os códigos funcionaram no game Maker 8 lite ou anterior)

apos abrir o game Maker . Crie um objeto chamado objJogador nele você vai colocar um sprite simples em forma de 1 quadrado. pois bem eu fiz o meu e ficou assim

(chame este sprite de sprJogador) e não se esqueça de marcar a opção center para não dar erros no end step . deixe marcado assim


Então ate aqui o seu objJogador deve estar assim



Agora vamos fazer o nosso objJogador andar e para isso você deve adicionar o evento step(em português : andar) apos adicionar o evento você deve criar um código(já explicado em aulas anteriores) neste código você colocará isso
Código:
//---------------gravidade----------------//
if place_free(x,y+2)// se o espaço livre for (x,y+2) x= espaço horizontal e y=espaço vertical
{gravity=1} // gravidade=1 (quanto maior a gravidade . maior a velocidade em que o player desse(como em um pulo)
else // se não
{gravity=0}// gravidade=0 ( sem gravidade)

//---------------------andando para esquerda---------------//
if keyboard_check (vk_left)
{hspeed-=0.2}

//-----------------andando para direita---------------//
if keyboard_check (vk_right)
{hspeed+=0.2}

//------------------------parado-------------------//
if keyboard_check_released(vk_left)
{hspeed=0}
if keyboard_check_released(vk_right)
{hspeed=0}

//------------------------pulo-----------------//
if keyboard_check_pressed(vk_space)
{if !place_free(x,y+2)
{vspeed=-10}}

//--------------diminui a possibilidade de grudar nas paredes------------------//
if !place_free(x+hspeed,y)
{hspeed=0}
explicação do código acima:

if keyboard_check (vk_left)
{hspeed-=0.2}

esse código funciona assim. if (em português : SE) keyboard_check(verifica se a pessoa esta segurando alguma tecla) (vk_left) (seria como se a pessoa apertasse,soltasse ou segurasse a tecla ESQUERDA das setas direcionais) {hspeed-=0.2} é a velocidade que o player vai andar se a pessoa segurar a tecla direcional da esquerda(dica -0.2 vai para a esquerda +0.2 vai para a direita (isso funciona para qualquer valor de números desde que tenha o sinal de + ou de - na frente do numero)


if keyboard_check (vk_right)
{hspeed+=0.2}
este código é quase a mesma coisa do outro . a unica coisa que muda é (vk_right) que é a seta direcional da direita e {hspeed+=0.2} funciona igualmente como o outro a diferença é que o player anda para a direita na velocidade 0.2 sendo que o outro código fazia o player andar para a esquerda a 0.2 de velocidade(por isso a importância de colocar o sinal de + e de - )

if keyboard_check_released(vk_left)
{hspeed=0}
if keyboard_check_released(vk_right)
{hspeed=0}


if (vc ja de ve saber que é SERazz ) keyboard_check_released . significa que se a pessoa soltar a tecla "tal" vai fazer a ação "tal"
(vk_left) é a tecla direcional da esquerda. (vk_right) é a tecla direcional da direita. {hspeed=0} é a velocidade horizontal que vai ficar igual a 0

if keyboard_check_pressed(vk_space)
{if !place_free(x,y+2)
{vspeed=-10}}


if vc ja deve saber o que é . keyboard_check_pressed. se apertar a tecla "tal" faz a função "tal". {vspeed=-10} velocidade vertical é igual a menos 10 ou seja um pulo



if !place_free(x+hspeed,y)
{hspeed=0}
. se espaço_livre(x(todo o espaço horizontal)+ hspeed(+ velocidade horizontal)y(espaço vertical)
hspeed=0 velocidade horizontal=0

Agora crie um objeto e chame o de objSolido. crie um sprite quadrado para ele e nomei este sprite de sprBloco. bem o meu sprite ficou assim


marque este objSolido como solid(dááá) desse jeito aqui



Depois de ter feito isso vá no objJogador e adicione o evento COLISÃO com o objSolido

no evento colisão você deve colocar este código
Código:
 //Colisão

move_contact_solid(direction,16)
vspeed=0
explicação para o código acima:
//Colisão

move_contact_solid(direction,16)
vspeed=0

move_contact_solid . faz o player se mover no contato com algum objeto solido (direction,16). é a direção que no maximo é 16 .vspeed=0 . velocidade vertical é igual a 0

Bem pessoal esta aula vai ser so isso mesmo na outra eu explico como mudar a direção da imagem de acordo com o que a pessoa segurar(tecla do teclado logico)

flw ae

engine da aula aqui
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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por Comple Sonic em Sab 24 Set - 11:21:15

Muito legal Jefferson, acho que merece 5 rings ;)
Mas como você já tem o máximo...

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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por MaciotaTheLegend em Sab 24 Set - 11:24:32

logo eu faço a parte 2 é que eu to com uma preguiça kkkk

ps : 200 é o maximo de rings que algum pode ter ?
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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por Comple Sonic em Sab 24 Set - 11:26:20

Sim Jeff, pois 50 rings = 25% da barra de colaboração, calcule:
100 rings = 50%
150 rings = 75%
200 rings = 100%

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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por Convidad em Sab 24 Set - 14:40:19

muito bom vai ajudar muita gente que ainda nao sabe fazer jogos de plataforma direito tipo eu

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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

Mensagem por Rex The Absorber Hedgehog em Ter 6 Mar - 10:35:12

Mto mto bom estou louco para fazer o meu jogo ^^

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Re: (S.J)aula 4 #começando um jogo de plataforma parte 1

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