- Lucas Dojiyu
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{Ajuda}Engine de Chuva{Ajuda}
Dom 1 Set - 18:30:52
Bom,iae galera,sou eu lucasbr123, ou so lucas,bom, hoje eu vim perguntar uma coisa bem simples e ao mesmo tempo importante,
bem,eu preciso de uma engine de chuva tipo jogos como megaman(x),sonic,alex kid,entre outros
mas tipo,nao pegar no chao,se pegar no chao ele atravessa ele,nao tem pingo no chao entenderam?
pois preciso para 3 coisas, meu jogo de sonic,megaman x,e pokemon
jaja vai vir uma pessoa e dizer''Nossa,tu gosta de sonic,megaman x e pokemon,mais que burro hahaha'' oooooooo otario,nao sou dessas pessoas que tem preconceito com games e pricipalmente com pessoas,se voce for uma pessoa desse tipo,pliss,se joga...
Bom e isso pessoal,se puderem me ajudar eu agradeco e se nao puder ajudar eu agradeco tambem
Ate mais
Lucas
bem,eu preciso de uma engine de chuva tipo jogos como megaman(x),sonic,alex kid,entre outros
mas tipo,nao pegar no chao,se pegar no chao ele atravessa ele,nao tem pingo no chao entenderam?
pois preciso para 3 coisas, meu jogo de sonic,megaman x,e pokemon
jaja vai vir uma pessoa e dizer''Nossa,tu gosta de sonic,megaman x e pokemon,mais que burro hahaha'' oooooooo otario,nao sou dessas pessoas que tem preconceito com games e pricipalmente com pessoas,se voce for uma pessoa desse tipo,pliss,se joga...
Bom e isso pessoal,se puderem me ajudar eu agradeco e se nao puder ajudar eu agradeco tambem
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Lucas
- Julio The Fox
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Re: {Ajuda}Engine de Chuva{Ajuda}
Dom 1 Set - 19:12:29
Pelo o que entendi você somente quer o efeito de chuva caindo, mas sem colisão nenhuma certo?
Caso seja, cria um objeto sem sprite, nele cira um evento de Step, e lá ponha uma ação de Partículas.
Lá tem a opção de chuva, só escolher ela que a chuva vai passar na tela. Se quiser que algo passe na frente da chuva, só ajustar o Depth.
Caso seja, cria um objeto sem sprite, nele cira um evento de Step, e lá ponha uma ação de Partículas.
Lá tem a opção de chuva, só escolher ela que a chuva vai passar na tela. Se quiser que algo passe na frente da chuva, só ajustar o Depth.
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