Sonic Game Maker
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BlueFox
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Ter 13 Dez - 14:26:26
quero sua ajuda para saber como faso uma exploção seguindo o sonic em todas as ações sou iniciante
estou fasen um jogo chamado sonic e knuckles adventure dx
vc comesa na dead egg explodindo por isso a exploção seguindo o sonic.


Última edição por sopiga em Qua 14 Dez - 9:34:36, editado 1 vez(es)
White Thunder
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Ter 13 Dez - 14:49:19
Então acho que você quer uma cutscene
Bem se for isso(e o que parece)
Vc tem de usar um programa pra fazer a animação
Bem se for uma coisa in game acho que não vo poder ajudar XD
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Ter 13 Dez - 14:53:32
eu quero uma fase com exploçao seguindo o sonic
Utakata
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Ter 13 Dez - 17:19:59
sopiga escreveu:eu quero uma fase com exploçao seguindo o sonic
Mas que tipo de explosão ?
Dê mais detalhes
pra que eu possa ajudar
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Ter 13 Dez - 17:51:57
É como o Sonic correndo em quanto tudo explode em sua volta?
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Ter 13 Dez - 18:50:56
@utakata
Provavelmente ele quer explosões multiplas em volta do Sonic no lugar de explosões aleatórias de background. Se as explosões estam associadas ao sonic, isso deve polpar memória. Não uso a verção pro (meio complicada pra mim), mas acredito que é possivel usar a ação de efeito: explosão do GM8. Se associar a um alarme e uma localisação deve dar certo. Desculpa se não me expliquei direito.
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Ter 13 Dez - 19:05:23
não entendi o tipo de explosão que vc quer No

é estilo a death egg que vai tudo explodindo mas as chamas não alcançam o sonic e ele não pode andar para tras ?

tipo o fogo seguindo o sonic por tras
ou é explosão multiplas (em todo lugar)?
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Ter 13 Dez - 20:21:51
exploxoes seguindo ele na dead egg vc tem q correr na fase com a
exploxao enorme vendo atras de vc.
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Ter 13 Dez - 20:41:39
bem vc poderia tentar criar um objeto(explosão)
e coloca uns 3 dele na fase(atras do sonic)

ae na explosão vc coloca
no create
Código:
alarm[0]=30
ae no alarm 0
Código:
instance_create(objeto_explosão,x+10,y);alarm[0]=30
{assim de 1 em 1 segundo vai criar um objeto explosão sempre 10 pixeis na frente do anterior}

ae no evento animation end
Código:
instance_destroy()

desse jeito vai sempre criar explosoes 10 pixeis na frente da anterior e se vc quiser que as tenha explosoes em cima é so na room vc colocar
uma explosão em cima da outra (mas da um espaço para elas não colidirem)
BlueFox
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Qua 14 Dez - 8:04:56
valeu ple ajuda vou ver se é isso mesmo.
alguns minutos depois
eu modifiquei minha mensagen pra diser q nao funciono
e só pra ver se é por isso eu uso o game maker 8 pro


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